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Facebook superou Google nos EUA em 2010


Sem considerar YouTube, Gmail e outros, rede social superou gigante das buscas em número de acessos


O Facebook superou o Google em número de acessos, segundo relatório da Experian Hitwise, empresa especializada na medição de tráfego online.

De acordo com relatório divulgado pela empresa, o Facebook obteve 8,93% de todo o tráfego gerado nos Estados Unidos entre janeiro e novembro deste ano. O Google aparece na segunda posição, com 7,19% do total, seguido do Yahoo! Mail com 3,52%.

O relatório leva em consideração apenas o endereço citado e descarta páginas pertencentes a uma mesma empresa.

Combinados os endereços de uma mesma empresa, como o YouTube, Blogger, Gmail etc., do Google, o gigante das buscas teria 9,85% de todo o tráfego americano. O Facebook manteria os 8,93%, enquanto o Yahoo! acumularia 8,12%. Somados, os dez sites mais visitados dos EUA acumulam 33% de todo o tráfego do país.

O relatório difere do apresentado pela comScore no início da semana, que coloca o Google na primeira colocação, os sites da Microsoft em segundo lugar, o Facebook em terceiro, e o Yahoo! em quarto.

A rede social de Mark Zuckerberg também foi o termo mais buscado em 2010, segundo a Experian Hitwise.

O site já tinha conseguido esse posto em 2009. Na sequencia, aparecem Facebook login, YouTube, Craiglist, e MySpace.

Fonte [Info Exame]



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Disney pretende focar investimentos em jogos para redes sociais


A Disney admitiu que pode investir menos na produção de jogos para consoles de videogame. A companhia, que está próxima de lançar o jogo exclusivo para Wii "Epic Mickey" e já lançou o jogo de corrida "Split/Second" para Xbox 360, PlayStation 3 e PC, alega que sua divisão de jogos teve um grande prejuízo no atual ano fiscal.

"Nós percebemos uma grande mudança nos jogos para consoles que chamamos de 'multiplataforma', que perderam espaço para aplicativos de dispositivos móveis e até redes de jogos sociais. Nosso foco é transformar isso em algo rentável, além de diversificar nossa presença no negócio", explica o presidente da Disney, Bob Iger.


"Nossa meta não é somente conquistar rentabilidade, mas obviamente, modificar nosso investimento e reduzi-lo. Nós provavelmente investiremos menos na parte de consoles devido a esta grande mudança que percebemos no consumo, e também pelo menor custo se comparado ao desenvolvimento de produtos para as novas plataformas", analisa Iger, que finaliza "Os consumidores estão gastando o seu tempo em jogos casuais online e em dispositivos móveis, e sentimos a necessidade de estar onde os consumidores estão".


Atualmente, a Disney possui uma série de estúdios focados na produção de jogos, incluindo o britânico Black Rock (de "Split/Second"), o Junction Point (de "Epic Mickey") e Wideload, do produtor Alex Seropian, além do Propaganda Games, responsável por "Turok".


"Epic Mickey", game estrelado pelo mascote da Disney, chega às lojas norte-americanas em 30 de novembro. 



Fonte [UOL Jogos]
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Internauta reduz uso do Orkut, diz Ibope

O Orkut ainda é a rede social preferida dos brasileiros, mas vem perdendo espaço para o Twitter e o Facebook, mostra pesquisa realizada pelo Ibope.


Segundo o levantamento, que entrevistou 8.561 pessoas em 11 regiões metropolitanas, metade dos entrevistados disse que usa o Orkut menos que antes, 30% mantiveram o mesmo tempo de uso, enquanto 20% estão usando mais o serviço.


Apesar disso, o Orkut ainda é o mais acessado: 90% dos entrevistados são usuários da rede, ante 14% do Facebook e 13% do Twitter.


Segundo o presidente da consultoria especializada em internet Predicta, Marcelo Marzola, o Facebook se tornou muito mais que uma rede social e, por isso, a tendência é que ganhe cada vez mais espaço sobre o Orkut.


Ele observa que, enquanto o site de relacionamento do Google ainda está muito restrito ao contato entre amigos, o Facebook se tornou uma plataforma para uma série de aplicativos que a empresa vem desenvolvendo, como jogos e mecanismos de recomendação de conteúdos (notícias, por exemplo).


"O Facebook tem sido muito mais inovador que o Orkut. A tendência é que ele vire a home (página inicial de acesso à internet) das pessoas. Tudo que elas fizerem na internet deve passar por ele", prevê Marzola.


Para o presidente da Predicta, cada vez mais os internautas devem usar as redes sociais menos como meio de relacionamento e mais como fonte de informação. O próprio Twitter já funciona essencialmente dessa forma.


"Amigos são um ótimo filtro para o enorme volume de informação que circula na internet", observa.


DIVERSÃO


Segundo a pesquisa do Ibope, divertir-se (51%) e informar-se (37%) são razões importantes para entrar nas redes sociais.


O levantamento constatou, porém, que a principal motivação dos internautas para usar as redes sociais ainda é o relacionamento com os amigos (73%), o que explica um pouco por que o Orkut continua sendo o mais acessado.


Outra razão é o Orkut ser a rede social mais antiga. Segundo Marzola, pessoas com amigos no exterior foram as primeiras a acessar o Facebook, que globalmente está à frente do Orkut.


Gradualmente, o site deve ganhar mais integrantes das classes de renda mais baixa, estima. Segundo o Ibope, 45% dos usuários de redes sociais no Brasil são das classes A e B, outros 45%, da classe C, e 10%, das D e E.


O estudo do Ibope também revelou que a maioria dos consumidores aprova o uso das redes sociais para divulgação de produtos e marcas. As empresas, porém, precisam ser criativas no uso desse canal de comunicação, afirma Marzola.


"As pessoas estão cada vez mais reativas à propaganda tradicional. O marketing nas redes sociais tende a atingir pessoas que já têm uma afinidade prévia com o produto."


Fonte [Folha.com]
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Playdom começa a publicar jogos no Brasil no Orkut, Facebook e em outras redes socias


Já com mais de 1 milhão de  jogadores brasileiros, Bola Social Soccer, da Playdom, é primeiro social game da empresa que chega ao País.  Empresa planeja ampliar sua liderança através de sua parceria com a Mentez


Motivada pelo enorme sucesso que alcançou com jogos como Colheita Feliz, Segredos do Mar e Ilha dos Sonhos, nos quais já atingiu mais de 20 milhões de jogadores no Orkut, a Mentez, empresa global desenvolvedora de social applications, anuncia que assinou acordo de representação para trazer ao mercado brasileiro os social games da Playdom.


Com mais de 100 milhões de instalações de seus jogos em todo mundo, a Playdom reúne títulos como Social City, Sorority Life e Mobsters. Com a proximidade da Copa do Mundo, a Playdom está muito bem posicionada na categoria futebol com o seu mais novo game, o Bola Social Soccer, que já superou 1 milhão de jogadores no Brasil.


“Com o enorme potencial que vislumbramos no mercado brasileiro acreditamos que trazer a Playdom para o País é um passo importante na estratégia de consolidação da nossa liderança no segmento de social games”, diz Juan Franco, CEO da Mentez. “Os jogos da Playdom vêm atraindo milhões de internautas pelo mundo todo e estamos certos de que construirão também uma enorme comunidade no Brasil através da nossa aliança”, acrescenta.


“Assim como já temos feito com outros jogos que trouxemos da Ásia, vamos não apenas traduzir os games da Playdom para o português, mas também desenvolver características específicas para os jogadores brasileiros”, acrescenta Tahiana D’Egmont, Diretora Geral da empresa no Brasil.
De acordo com John Pleasants, CEO da Playdom, a parceria assinada com a Mentez visa ampliar sua presença internacional através de um player que já tem uma forte experiência no mercado brasileiro e sabe como conquistar jogadores nas redes sociais atuantes no Brasil.


“O Brasil é um mercado internacional importante devido ao alcance das redes sociais. Acreditamos que a Mentez é a parceira certa para a Playdom para liderar seus esforços no País e expandirmos internacionalmente nossos produtos”, afirma.


Bola Social Soccer avança em ritmo de Copa do Mundo


A estreia da Playdom no mercado brasileiro já alcançou um enorme sucesso com o Bola Social Soccer, lançado no Orkut e no Facebook. No jogo, os usuários podem desafiar seus amigos para partidas, além de assumirem o papel de administrador do time de futebol, construindo um estádio e comprando equipamentos para os jogadores melhorarem seus atributos técnicos.


Para atrair mais recursos para o Clube, o jogador tem como assinar contratos de patrocínio com marcas como Coca-Cola, Allianz e Vivo, que irão depositar dinheiro e bônus todos os dias, mas também estabelecerão metas para serem cumpridas.
Sobre a Mentez


A Mentez é uma empresa global dedicada à promoção e desenvolvimento de social applications para redes sociais. Atualmente, tem focado sua atuação no desenvolvimento de Social Games, especialmente para o mercado brasileiro.
Com presença nos Estados Unidos, Europa, Ásia e América do Sul, a Mentez vêm conquistando internautas de todas as idades no Brasil com jogos como Colheita Feliz, Colheita Feliz: Recomeço, Segredos do Mar, Ilha dos Sonhos, Vila Mágica, Reino do Peixe-fruta, Pet Feliz, Gangues, Hotel da 
Árvore e Paraíso dos Porquinhos.


Para viabilizar a venda on-line dos créditos, a empresa criou uma plataforma de pagamento: a PayMentez. Sua meta agora é ampliar parcerias com outros potenciais revendedores, como Lan Houses e outros pontos de venda, para consolidar sua presença no varejo. Hoje, seus PINs com créditos já são distribuídos em milhares de pontos de venda por todo Pais.


Para mais informações acesse: http://www.mentez.com ou http://www.playdom.com/signup


Fonte: Toolkit